Detroit: Become Human, reinventando los arquetipos distópicos a través de la jugabilidad
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2022-11-21Disciplina/s
Ciencias de la ComunicaciónMateria/s
DistopiaVideojuego
Jugabilidad
Agency
Cine
Resumen
El capítulo "Detroit: Become Human, reinventando los arquetipos distópicos a través de la jugabilidad", de Sergio Albaladejo Ortega y Miguel Ángel Martínez Díaz, analiza cómo este videojuego redefine las narrativas distópicas tradicionales al incorporar un alto grado de interactividad. Inspirado por el universo de Blade Runner, Detroit: Become Human presenta un futuro donde los androides, aunque idénticos a los humanos, son oprimidos y buscan su emancipación. La obra se sitúa en el subgénero de la distopía crítica, donde las decisiones del jugador influyen significativamente en el desarrollo narrativo. El análisis se centra en seis aspectos clave: punto de vista, respawning, rejugabilidad, implicación emocional, mundo ficcional y control. Cada uno permite explorar cómo el jugador se convierte en agente moral dentro del relato, tomando decisiones con consecuencias éticas y emocionales. A través de personajes jugables múltiples (Connor, Markus y Kara), el juego obliga al usuario a equili...





