| dc.contributor.author | Albaladejo Ortega, Sergio | |
| dc.contributor.author | Martínez Díaz, Miguel Ángel | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-10T11:33:23Z | |
| dc.date.available | 2025-07-10T11:33:23Z | |
| dc.date.issued | 2022-11-21 | |
| dc.identifier.citation | Albaladejo Ortega, S. y Martínez Díaz, M. A. (2022). Detroit: Become Human, reinventando los arquetipos distópicos a través de la jugabilidad). En Urraco Solanilla, M., Mesa Villar, J. M. y Filhol, B. (eds.), Imágenes Distópicas: Representaciones culturales (pp. 245-262). Los Libros de la Catarata. | es |
| dc.identifier.isbn | 978-84-1352-588-4 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10952/9938 | |
| dc.description.abstract | El capítulo "Detroit: Become Human, reinventando los arquetipos distópicos a través de la jugabilidad", de Sergio Albaladejo Ortega y Miguel Ángel Martínez Díaz, analiza cómo este videojuego redefine las narrativas distópicas tradicionales al incorporar un alto grado de interactividad. Inspirado por el universo de Blade Runner, Detroit: Become Human presenta un futuro donde los androides, aunque idénticos a los humanos, son oprimidos y buscan su emancipación. La obra se sitúa en el subgénero de la distopía crítica, donde las decisiones del jugador influyen significativamente en el desarrollo narrativo. El análisis se centra en seis aspectos clave: punto de vista, respawning, rejugabilidad, implicación emocional, mundo ficcional y control. Cada uno permite explorar cómo el jugador se convierte en agente moral dentro del relato, tomando decisiones con consecuencias éticas y emocionales. A través de personajes jugables múltiples (Connor, Markus y Kara), el juego obliga al usuario a equilibrar perspectivas y asumir posibles sacrificios. La agency y la dramatic agency son fundamentales en la experiencia, generando una profunda implicación del jugador con la narrativa y los dilemas morales que esta plantea. El entorno distópico de Detroit, altamente detallado, refuerza la reflexión sobre el control social, la discriminación tecnológica y la pérdida de privacidad. En conclusión, Detroit: Become Human ejemplifica cómo el medio videolúdico puede actualizar y enriquecer los arquetipos distópicos, propiciando experiencias inmersivas que no solo entretienen, sino que invitan a una introspección ética y filosófica sobre la condición humana. | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Distopia | es |
| dc.subject | Videojuego | es |
| dc.subject | Jugabilidad | es |
| dc.subject | Agency | es |
| dc.subject | Cine | es |
| dc.title | Detroit: Become Human, reinventando los arquetipos distópicos a través de la jugabilidad | es |
| dc.type | book part | es |
| dc.rights.accessRights | open access | es |
| dc.description.discipline | Ciencias de la Comunicación | es |
| dc.description.faculty | Ciencias Sociales y de la Comunicación | es |