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Serious Games for Health, una herramienta efectiva para el entrenamiento de los profesionales sanitarios
| dc.contributor.author | Mendoza López, Miriam | |
| dc.contributor.author | Albaladejo Ortega, Sergio | |
| dc.contributor.author | Pardo Rios, Manuel | |
| dc.contributor.author | Melendreras Ruiz, Rafael | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-09T06:27:13Z | |
| dc.date.available | 2025-07-09T06:27:13Z | |
| dc.date.issued | 2022-07-01 | |
| dc.identifier.citation | Mendoza López M, Albaladejo Ortega S, Pardo Ríos M, Melendreras Ruiz R. Serious Games for Health, una herramienta efectiva para el entrenamiento de los profesionales sanitarios [Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. Aten Primaria. 2022 Jul;54(7):102376. Spanish. doi: 10.1016/j.aprim.2022.102376. Epub 2022 May 27. PMID: 35636022; PMCID: PMC9156874. | es |
| dc.identifier.issn | 0212-6567 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10952/9907 | |
| dc.description.abstract | La implementación de estrategias de gamificación en los distintos ámbitos de la sociedad contemporánea, persiguiendo fines que trascienden el mero entretenimiento, se ha convertido en una innegable realidad. La gamificación se entiende como una estrategia en la que las mecánicas de juego y los aspectos de diseño se usan para enriquecer la experiencia de los usuarios y aumentar así su compromiso y motivación, lo que permite mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje tomando ventaja de los siguientes hechos: el abaratamiento y la democratización de las tecnologías implicadas, las cada vez mayores competencias digitales que poseen sus destinatarios potenciales, y la posibilidad de monitorizar las rutinas de formación acometidas. | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Serious Games Health | es |
| dc.subject | VR tecnologia | es |
| dc.subject | Sanitarios profesionales | es |
| dc.subject | Gamificación | es |
| dc.title | Serious Games for Health, una herramienta efectiva para el entrenamiento de los profesionales sanitarios | es |
| dc.type | journal article | es |
| dc.rights.accessRights | open access | es |
| dc.journal.title | Atención Primaria | es |
| dc.volume.number | 54 | es |
| dc.issue.number | 7 | es |
| dc.description.discipline | Enfermería | es |
| dc.identifier.doi | 10.1016/j.aprim.2022.102376 | es |
| dc.description.faculty | Escuela Politécnica | es |





