Show simple item record

dc.contributor.authorGonzález Gálvez, Noelia
dc.contributor.authorVaquero Cristóbal, Raquel
dc.contributor.authorMateo Orcajada, Adrián
dc.contributor.authorSánchez Pato, Antonio
dc.contributor.authorBada Jaime, Juan de Dios
dc.contributor.authorLeiva Arcas, Alejandro
dc.contributor.authorGarcía Roca, Juan Alfonso
dc.date.accessioned2025-07-01T08:20:12Z
dc.date.available2025-07-01T08:20:12Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.citationGonzález-Gálvez, N.; Vaquero-Cristóbal, R.; Mateo-Orcajada, A.; Sánchez-Pato, A.; Bada-Jaime, J.d.D.; Leiva-Arcas, A.; García-Roca, J.A. Impact and Learner Experience of a Technology Ecosystem as an Approach to Healthy Lifestyles: Erasmus+ SUGAPAS Project. Sustainability 2022, 14, 15849. https://doi.org/10.3390/ su142315849es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/9818
dc.description.abstractLa promoción de hábitos de vida en todas las edades es esencial para la prevención de enfermedades crónicas no transmisibles. El objetivo de este estudio fue desarrollar, validar y difundir un ecosistema que favorezca una educación eficaz sobre actividad física, un estilo de vida saludable y hábitos nutricionales saludables. La muestra estuvo compuesta por 258 estudiantes voluntarios españoles. La evaluación del Ecosistema SUGAPAS se realizó mediante dos encuestas en línea: un MOOC y encuestas basadas en juegos. El resultado de la encuesta del MOOC arrojó una puntuación superior a tres puntos en todas las secciones (opinión de los usuarios sobre la organización: 3,89 0,71, 4,06 0,64 y 4,01 0,64; impacto del curso en su vida diaria: 3,62 0,94; valores actuales del contenido: 3,96 0,63, 3,69 0,75 y 3,62 0,94; usabilidad de la plataforma: 3,75 0,77, 3,96 0,68, 4,06 0,77 y 3,75 0,84; relevancia para el desarrollo profesional: 3,96 0,63; opinión general: 3,77 0,57 puntos). Las respuestas a todas las secciones de la evaluación del juego obtuvieron una puntuación de entre tres y cuatro puntos. Se desarrolló, validó y difundió entre la población un ecosistema SUGAPAS que incluye nuevas tecnologías para la promoción de un estilo de vida saludable. La opinión de los usuarios, el impacto del ecosistema en su desarrollo personal y profesional, y la usabilidad de las plataformas creadas hacen que este ecosistema sea válido para su implementación con los fines propuestos.es
dc.language.isoenes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMOOCes
dc.subjectHealthy lifestylees
dc.subjectPhysical activityes
dc.subjectHelathy nutritiones
dc.subjectGamees
dc.titleImpact and Learner Experience of a Technology Ecosystem as an Approach to Healthy Lifestyles: Erasmus+ SUGAPAS Projectes
dc.typejournal articlees
dc.rights.accessRightsopen accesses
dc.journal.titleSustainabilityes
dc.volume.number14es
dc.issue.number15849es
dc.description.disciplineActividad Física y Deportees
dc.identifier.doi10.3390/ su142315849es
dc.description.facultyDeportees


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional