Expansiones desde la oscuridad: potencial transmedia en la franquicia videolúdica Little Nightmares
Statistics
View Usage StatisticsMetadata
Show full item recordAuthor/s
Albaladejo Ortega, SergioDate
2021-09-16Discipline/s
Ciencias de la ComunicaciónSubject/s
TransmediaVideojuegos
Little Nightmares
Agency
Inmersión
Video games
Immersion
Franchise
Franquicia mediática
Media franchise
Abstract
El presente capítulo analiza la franquicia videolúdica Little Nightmares desde una perspectiva transmedia, mostrando cómo, a partir del videojuego original de 2017, se han ido añadiendo diversos productos (cómics, un juego para móviles, una secuela y cómics interactivos) que amplían y reinterpretan su mundo de ficción. La expansión de la historia no sigue una planificación rígida, sino que se sostiene en la aparición de “espacios vacíos” o negative spaces dentro de la narrativa, que generan incógnitas y potencian la curiosidad de los seguidores. De los resultados se deduce que, a través de la combinación de narración, jugabilidad y terror psicológico, estas distintas obras ofrecen una experiencia que va más allá del entretenimiento, abordando cuestiones como el miedo, el acoso y la muerte. En conclusión, el texto subraya el poder del enfoque transmedia para enriquecer el storyworld del videojuego y generar experiencias intensas y reflexivas en sus seguidores. This chapter analyzes the Little Nightmares video game franchise from a transmedia perspective, showing how, since the original 2017 release, various products (comics, a mobile game, a sequel, and interactive comics) have been added to expand and reinterpret its fictional world. The story’s expansion does not follow a rigid plan; rather, it hinges on the emergence of negative spaces within the narrative, which generate mysteries and heighten the curiosity of its followers. The findings demonstrate that by combining storytelling, gameplay, and psychological horror, these different works provide an experience that goes beyond mere entertainment, addressing issues such as fear, bullying, and death. In conclusion, the text highlights the power of a transmedia approach to enrich the game’s storyworld and create intense, thought-provoking experiences for its audience.





