Death Stranding: culmen de la cinemática cinematográfica en entornos videolúdicos
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2020-03-16Disciplina/s
Ciencias de la ComunicaciónMateria/s
Death StrandingVideojuegos
Cinemáticas
Cine
Ludonarrativas
Video games
Cutscenes
Ludonarrative
Cinema
Resumen
Este capítulo se aproxima a las llamadas cutscenes o cinématicas, secuencias narrativas que, incluidas en algunos títulos videolúdicos, han ido evolucionando hasta emparentarse de forma indiscutible con las secuencias propias del medio cinematográfico. En primer lugar, se atiende a las funciones que estos fragmentos no jugables logran satisfacer en un medio definido por la interactividad, para, a continuación, aplicar lo analizado al caso concreto del videojuego Death Stranding (Kojima Productions, 2019), título que resulta paradigmático de la cuestión que conforma la presente investigación. Para alcanzar estos fines, se emplea una doble metodología consistente en la revisión bibliográfica de las investigaciones sobre las cinemáticas videolúdicas y el análisis de contenido desde una perspectiva narratológica-ludológica de las cutscenes de la obra objeto de estudio. This chapter explores the so-called cutscenes or cinematics—narrative sequences that, included in certain video games, have evolved to the point of undeniably resembling sequences from cinema. First, it addresses the functions these non-playable fragments fulfill in a medium defined by interactivity. Then, the analysis is applied to the specific case of the video game Death Stranding (Kojima Productions, 2019), a title that serves as a paradigmatic example of the central issue examined in this research. To achieve these objectives, a dual methodology is employed: a bibliographic review of studies on video game cinematics and a content analysis from a narratological-ludological perspective of the cutscenes in the work under study.





